ポケモンレート対戦のあれこれ。

ポケモン レート対戦のことについて色々と。

構築【シーズン2】最高-2191-

初めましてになると思います(^^)/

s.オーキドといいます。XY時代に特にTN思いつかなくて安易につけたTNですが気に入っていろんなところで使っています。

 

僕はサイクル志向のスタンパこそ王道であり、サイクルを回して相手を削り、最後にエースで抜いて勝利する。

これこそがポケモン対戦だと勝手に決めつけている糞脳なので積みサイクルや対面パは扱いづらく、いつもサイクル志向のPTになります。(数値に頼り、下手なだけ)|д゚)

 

早速、パーティーはこちら!! 

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色彩に富んでいてイイですね(^_-)-☆

 

成績はこんな感じ↓勝率はまあまあかなといったところ。2200乗りたかった…

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 構築について個々の採用理由について書いていくと長くなるので省きます。

 それでは個別解説始めます!(^^)!

 

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ギャラドス@メガ石 陽気

(滝登り、かみ砕く、身代わり、龍舞)

実値191-156-100-×ー121-146

メガ後フィールド下のコケコの10万耐え、メガ前にミミッキュの妖Z&影うち耐えぐらいまでHに割いて、S252振りあまりAです。

Aもここまで振るとメガ1舞でH141ミミッキュぐらいまではいい乱数で落ちます

 

身代わり採用で起点にできるポケモンが増え、受けルにも強く出られました。

ミミッキュで止まらない積んで抜いていくポケモンはつよいですね。

しかし、いかんせん火力不足です、1舞前提のポケモンだから仕方ないか…

(身代わり、かみ砕く)を(地震、氷の牙)に変えて範囲広く取ってもいいかもしれませんが、実際滝登りしか打ちませんでした。

 

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バシャーモ@岩Z 意地

(フレドラ、とび膝、エッジ、守る)

実値155-189-90-×ー91-132

単純なASぶっぱです。1加速で128族抜きですが陽気にするメリットは感じられません。

岩Zが珍しく、地雷枠?かもしれません。

威嚇込みでもH振りギャラを確1、無振りメガマンダ確1、H振りオニシズクモ確1、無振りバシャ高乱等

サンダー、リザ、カイリュー、上記4体等でバシャを見ているパーティにeasyWINを決められました。また、命中安定で岩技打てるのもGOOD!

 

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ランドロス@チョッキ 意地

地震、岩封じ、蜻蛉、地割れ)

実値195-188-111-112-124-115

http://borutonogudora.doorblog.jp/archives/50595996.htmlタブンネさんのやつ丸パクリ

Aは地震でB4振りガブ確2までふってます、これで十分すぎる火力。

耐久はフィールド下のテテフのサイキネ2耐え、Cにあまり割いてないボルトやバシャのめざ氷2耐え、臆病リザYの晴れ放射2耐え、威嚇込みでA特化ガブの逆鱗2耐え、威嚇込みでメガクチのじゃれ+不意耐え等々まで振ってます。

圧倒的な耐久と引き換えにSを失いました、岩封で最速103族抜きですね。

準早70族抜きまでSに割いて、パル、ガッサの襷をつぶしながら蜻蛉できるようにしてもいいかもしれません。

 

基本初手で出て行って、ウンタンしてもらいました。

技についてですが、僕は今の環境で叩きを採用する理由はないと思う、まだ馬鹿力、大爆発のほうがいいと思いますね。

メガバナ、カバルドン対面や受けルには口半開きで地割れ打ってました、メガヤドランの熱湯2耐え、バナの図太いギガドレ4耐えします。試行回数稼いでるので許して…

ランドの種族値大好きだあああ!!!(^◇^)

 

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ボルトロス@襷 臆病

(10万、めざ氷、ヘドゥェ、サイキネ)

実値154-×ー90-197-101-168

単純なCSぶっぱ、技構成も小学生みたい。

こいつはパーティーの痒い所を掻いてもらうため採用したポケモン

 

レヒレ、バナ、リザY、カグヤあたりを役割対象としながら、積まれたり加速されたりしたマンダ、ギャラやバシャを止めに行ってもらったりしました。

 

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ギルガルド@残飯 控え目

(影球、毒、身代わり、キンシ)

実値167-×-171-100ー172-90

H252振り、A特化霊ランドの地震とか耐えます、これだけで十分。

CはH252メガゲン確1、H252メガクチ確2、無振りガブ確2ぐらいまで振ってます。

Sはこんだけ振れば抜きたい奴は抜けてます、耐久ポリ2でこんなにS割かないでしょう。臆病にする理由はないと思う。

Aはできるだけ0を粘りましょう、イカサマで身代わりが壊れるかどうか変わってきます。忘れちゃいけないDL対策にB4、D12振り。

 

テテフを安定して刈ってもらい、耐久ポケをハメ殺してもらう枠。

 

択ゲー製造機なので択が強いと最強のポケモン

バシャも身代わり貼れてたら身代わり3回のフレドラ反動+影玉でサヨナラできます。 テテフはガルドの影玉耐えまで振っているのが多いので引かれることも考えて毒が安定かも😱何度か挑発打たれたりしましたが…

 

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ポリゴン2@輝石 図太い

(イカサマ、冷ビ、毒、自己再生)

実値191-×ー156-126-115-82

特性…トレース

役割としてギャラ、ランド、マンダ、カイリュー等に後出しが多かったので威嚇まきながら後出しできるトレースを採用。

ほぼHBぶっぱ。

イカサマのおかげでリザX、ハッサムにも起点にならず、剣舞1積みのミミッキュが超高乱数だったりします。マンダ、ギャラ、グロス、ガル、ガブ、カイリュー等に対してもしっかり役割遂行可能。

皮被ったミミッキュを後出しから処理可能な稀有なポケモン

低火力相手なら毒はいて再生連打で勝ち勝ち山プロジェクト!

無敵の鉄壁要塞電脳騎士POLIGON2!!

 

 

 

・パーティの難点

カプレヒレ、スイクンの処理ルートがあまりに貧相で、レヒレ入りのパーティにはボルトの選出を半強制され、立ち回りもシビアになります。

ボルトを出さない場合はランドがドロポン2回耐えたりするので、3体で協力し過労死させます。

バシャを両刀、草Zにしてみたらいいかな? 

 

 

 

以上です!!!!
疲れたああああ!!!記事ってこんなに書くの辛いんだ…

 

現環境のイメージ

最近、あるイメージを痛烈に抱くようになりました。

 

シーズン1からシーズン5までの期間をかけて行われていた【崩し←→詰ませ】の二項対立の考察、研究が終盤を迎えたのかなと。ここで言う崩しと詰ませは以下で説明します。

 

Z技、範囲のあるポケモンによる『崩し』 

ドヒドイデテッカグヤグライオンポリゴン2、カプレヒレ、ナットレイカバルドン等による『詰ませ』 

 

崩し←→詰ませの二項対立です。

これは7世代になって登場したZ技とドヒド、カグヤ、レヒレという新要素によって6世代よりより顕著になったのかな〜と。

ドヒドイデテッカグヤ、カプレヒレの登場でpt6体をかけずに2.3匹だけで強力な受けの並び、詰ませ性能を生み出すことができるようになった。

所謂『オタクサイクル』

これを上手く、強引に崩すのがZ技の主な役割だと思います。

 

ドヒドイデテッカグヤグライオンポリゴン2、カプレヒレ、ナットレイカバルドン

といったような非常に詰ませ性能が高いポケモン達は相手の選出を強制・誘導します。(突破できるポケを出させる)→そいつを処理できれば詰ませることができて勝ちです。

Z技持ち等の崩しポケはそれらを上手く処理し、並びを強引に崩す。それが成功すれば勝ちです。

 

 

今はレート上位の多くの人の構築が

・メガ枠

ドヒドイデ等の受け(オタクポケモン)×2体

・崩しを行うポケモン。主にZ?

・崩しを行うポケモンを殺すポケ

のような感じになっているように思えます。f:id:okido117117:20170828064212p:image

 

シーズン1からシーズン5までは新しい崩しを発見→対策のイタチごっこだったと思います。

ギャラ、ランド、カイリューの飛行Zやバシャの草Zがそれでしょうか? しかし、研究・考察がかなり進んで新しい崩しの発見が無くなってきて、崩す側が難しくなり。より一層オタクサイクルがイキイキしているのかなと。

 

各シーズンそれぞれ、面白くて新しい『並びの崩し』を発見した人が結果を出しているように見えました。 これからどんな新しいものが出るのか楽しみです。

 

【まとめ】

20万という莫大な数の人間が毎秒ポケモンの考察をして、それによりレート環境が変化し、最善の構築を追い求めていっています。

4.5.6世代でもそうであったように、そろそろ『結論パ』的な物が出来上がってもいい時期かもしれません。

7世代ではオタクサイクルがそれにあたるのでしょうか?が、まだその気配ぐらいしか見えないのはそれだけポケモンSMの環境がバランスの良い物だということかもしれません。

ゲームフリークの森本もたまには頑張るもんですな!笑

 

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ドサイドン育成論・調整@サン・ムーン(SM)

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 ポケモンサン・ムーン(SM)環境でのドサイドンの育成論・調整の記事を探し回ったが、見当たらなかったので自分で考えることにする。

 

今の環境は岩タイプ・岩技が非常に刺さりやすいと感じていて、あれ?ドサイドン先生、環境にぶっ刺さりじゃね?となったのが事の始まり。

 

【拘り鉢巻型】【半分回復木の実型】

【弱点保険型】の3つの型の調整を考察した。

調整だけ見たい方は下の方に一気に飛んでください。

 

話を少しずらす。ドサイドンは各所で『先生』と呼ばれる。理由は、ポケットモンスターエメラルドのバトルタワーで「せんせいのつめ」持ち、つのドリルサイドンがBP狩りに来た多くのトレーナーを泣かせたことで「先生」という敬称が付いたからである。先生!!👨‍🏫

 

本題に戻す。

 

 種族値 H115 A140 B130 C55 D55 S40…カッケェ…

ドサイ先生は見た目、タイプからは全く想像できない程器用な方であらせられるのでKP上位の

ミミッキュバシャーモボーマンダ

リザードン、コケコ、ギルガルドナットレイ

ガブリアスマンムーメタグロスハッサム

バンギラスウルガモスルカリオ

ドリュウズヒートロトムウツロイド

カイリュードヒドイデグライオン

カミツルギ、サンダー、ハッサム

パルシェンベトベトンキャタピー

この辺りに対して、持ち物や技次第で対面から勝てる。又は役割が持てる。

有利対面から相手の裏に圧力をかけていく動きが多くなるドサイ先生にとって、上記の様に有利対面な相手が多いSM環境は良い感じ。

 

 

特性

ハードロック一択。

ドサイ先生がドサイ先生たる所以。この特性のが様々な攻撃を確3にしてくれる。最高にロック

 

持ち物の考察

①チョッキ 

6世代の頃はこれが主流であったが、Z技の登場、環境にいる特殊がアシレ、レヒレ、ゲッコ、ミトムという水タイプが主であることからチョッキでのD補助では足りなく、難しい。

②弱点保険

耐久に厚く振り、返しの攻撃での突破を狙うことになる。また、ロックカットを採用することによって、かなりの抜き性能を得ることができる。 

③鉢巻

所謂、野菜ドン。凄まじい火力が手に入る。有利対面から相手に圧力をかけていく形になる。ミミッキュの皮を破りながらの突破という芸当もできるようになる。確1範囲も広がるだろう。

④達人の帯

広い技範囲がある為、かなり有効。少し足りない火力を補ってくれ、A努力値を削り、耐久に割くことを許してくれる。

⑤Z石

岩技を命中安定にしてくれ、剣舞からの強引な突破も可能にしてくれる。また、ロックカットを採用することでそれなりの抜き性能が手に入る。

 ⑥HP半分回復木の実

確定数を大きくずらしてくれる。

 

技考察

・ロックブラスト…ミミッキュマルスケ、襷

ストーンエッジ…安定する岩技?

がんせきほう…浪漫砲。

・じしん…絶対に必要。

・ばかぢから…範囲が被る。必要無い。

・ほのおのパンチ…ハッサム、ナットが役割対象に

・れいとうパンチ…マンダ、ガブに打ちたい

・つのドリル…役割を破壊する!

つるぎのまい…Z技絡めて強引な突破!

・ロックカット…弱点保険絡めて全抜き!

ステルスロック…ドサイでやることかなぁ?

流石、先生…他にも……

ドラゴンダイブ、アクアテール、メガホーン

どくづき、アイアンテールアイアンヘッド

ロケットずつき、カウンター、メタルバースト

 

 【技に関しての結論

自分は以下の結論に至った。

①ロックブラスト

②じしん

③ほのおのパンチ

④れいとうパンチ

岩技を打ちたいポケモンに対してはロクブラで火力は事足り、ミミッキュ等を考慮してもロクブラに軍配があがるので、ロクブラ>エッジ>がんせきほう

受けに出て来る炎4倍勢が役割対象になる為、ほのおのパンチ採用。

ガブ、マンダに対しての遂行の為にれいとうパンチを採用。

 

 

調整案①

腕白 H132 A132 B244 @鉢巻

最低ラインのB耐久を確保しつつ、Aに振って鉢巻を持たせることで確1範囲を広くした。

意地っ張りにしても確定数がずれるものは少なく、メリットは少ないと判断した。

リザXの逆鱗2耐え、グロスのアイへ2耐え、メガマンダの1舞地震(特化ランドの地震)2耐え。

圧倒的物理耐久!

 
被ダメ(弱点技は全てハードロック込み)
・特化メガマンダの+地震
割合: 29.4%~35.2%
・特化メガバシャのフレドラ+膝
割合: 18.8%~22.7%+61.3%~73.9%
・陽気A252メガグロスのアイへ
割合: 42%〜50.7%
・A特化メガリザXの逆鱗
割合: 42.5%~50.7% 
・A特化マリルリの滝登り
割合: 73.9%~88.4%
・A特化ドリュウズ地震
割合: 42%~50.7% 
・A特化ランドロス地震(=A特化マンダの舞地震
割合: 43.9%~52.6% 回数: 乱数2発 (27%
・A特化ミミッキュのじゃれつく
割合: 20.2%〜23.6%→剣舞妖Z割合: 74.3%〜88.4%
・A特化パルシェンのつらら
割合: 8.6%〜10.6% からやぶ後もOk
・A特化ギルガルドの舞アイヘ
割合: 73.9%~86.9% 
・C252メガゲンの気合い玉
割合: 97.1%~114.4% 
・C252コケコのマジシャ
割合: 42.5%〜50.7%
 
与ダメ ※鉢巻込みのダメージ
地震
H252メガクチート
割合:  131.2%~156.6%
H252メガリザX
割合: 124.3%~147%
H252メガハッサム
割合: 52.5%~62.7%
H実値167メガメタグロス
割合: 105.3%〜125.7%
H252ギルガルド
割合: 105.3%〜125.7%
B特化レヒレ
割合: 46.3%〜54.8%
B特化ドヒドイデ
割合: 85.3%〜103.1%
 
ロクブラ (1発あたりのダメ)
無振りミミッキュ 
割合: 30%〜35.3%
H252パルシェン
割合: 24.2%〜30.5%
H252㋪ロトム
割合: 38.2%〜45.8%
 
冷凍パンチ
H252カイリュー
割合: 88.8%~105%
H4威嚇込みランドロス
割合: 111.5%~133.3%
H252メガマン
割合:100.9%~118.8%
 

 

調整案②

腕白  H244  A12  B252  @HP半分回復木の実
Aに割いたところであまり確定数が変わらなかったので、マンダ、リザ、ミミッキュ等に厚く役割を持つ為にかなりの耐久を確保した。
結果的に役割範囲も広がった。A無振りでもA実値160ある為十分だった。

HP半分回復木の実(マゴの実等)』を採用することでメガグロスのアイへ、リザXの逆鱗を3回耐え、ミミッキュの剣舞妖Z+じゃれ×2耐え等をすることができる。

圧倒的物理耐久!
 
 被ダメ
・A特化メガボーマンダ-地震 
割合: 27.6%〜33% 1舞後→割合: 42%〜49.3%  
・A特化リザードンX-逆鱗  
割合: 39.8%〜47.5%
・陽気A252メガメタグロス-アイへ 
割合: 39.3%〜47.5%
・陽気A252メガルカリオ-インファ 
割合: 61%〜73.3%
・陽気A252ガブ-地震 
割合: 35.2%〜42.5%
・A特化ミミッキュ
じゃれつく 割合: 18%〜21.7%→剣舞妖Z割合: 69.6%〜82.8%
・A特化パルシェン-つらら 
割合: 31.2%〜37
・無振りナットレイ-ウイップ 
割合: 54.2%〜65.1% 
・無振りドヒドイデ-熱湯  
割合: 62.4%〜74.6%
・臆病C252コケコ
マジカルシャイン 割合: 42%〜50.2%
めざ氷 割合: 31.6%〜38%
 
与ダメ
地震
無振りリザX   割合: 91.5%〜109.8%
無振りメガバシャ 割合: 120%〜140.6%
無振りメガグロス 割合: 69.6%〜82.5%
無振りミミッキュ 割合: 71.5%〜83.8%
H252ベトベトン 割合: 91.5%〜108.4%
 
ロクブラ…1発あたりのダメ
H252㋪ロトム 割合: 24.2%〜30.5%
無振りミミッキュ 割合: 18.4%〜21.5%
無振りガモス 割合: 67.5%〜82.5%
H141パル  割合: 17%〜21.2%
 
冷凍パンチ
H191メガマンダ 割合: 64.9%〜77.4%
B4ガブリアス 割合: 87.4%〜104.9%
 
炎のパンチ
B特化ナット 割合: 50.8%〜61.8%
 


調整案③ 
剣舞、ロックカット岩Zの奴をまた更新します。
 

 

【まとめ】

環境トップの連中に対して非常に強く出られる。が、レヒレやアシレ等の水特殊に対して解答を用意しておく必要がある。

・サイクルに参加しての負荷かけ。

・物理に対しての強引な受け出し。

・トリル、舞からの抜き。

かなり器用に立ち回ってくれる頼れる先生だ👨‍🏫

 

 

 

最近の自分の選出のやり方。

最近の自分の脳内メモ〜📝

 

相手の選出3匹を予想して、その3匹の選出で来ると考えてこっちの選出考えてる。

 

相手の選出を予想できてればめちゃ楽になるし。裏の予想が立てばHPを管理する場面と切る場面の判断もしやすくなる。

 

選出画面の段階で3ターン目ぐらいまではなんとなく想像つくようにできる。

 

 

【選出強制】

自分のツイキャスの録画見て、壊れたロボットみたいに『選出強制』って言ってる事に気付いた。主に2パターン。

 

①.ドヒドイデ等の積ませ性能の高いポケモンがいる場合。

ドヒドイデを突破できる駒は限られていると思う。(テテフ、コケコ、レボルト、ランド)とかこの変かな?

こっちのptにドヒドイデを見た時、相手はドヒドイデを突破できるポケを選出せざるを得ない。

それがptに1匹しかいない場合、例えばコケコしかいない場合はコケコが絶対に出てくる。

で、コケコを出した時に困るポケモンの処理をどうするか考える。こっちのptにマンムーが見えたらマンムーの対策を立てるはず。

で、最後に。コケコ&マンムー対策のポケの2体で処理が難しいポケ対策。この3体の選出だと考える。

 

初手が見えて、そいつがドヒドイデを突破できるポケでない場合、相手の裏にはドヒドイデを突破できるポケが控えている→→初手&裏の1匹が読めるから3体目は容易に想像がつく。

 

ドヒドイデを突破してくるやつを処理できればこっちの勝ち。相手はドヒドイデに強いポケを切る動きはしないやろう。 みたいな予想の元にで立ち回ったり〜😇

 

②.バシャーモ、マンダ等のやべー突破力のあるポケモンがいる場合。

上と大体おんなじ感じ。

止めれるポケが絶対に出てくる→→そのポケが弱い部分を補う奴が出てくる。→うんたんかんたん

 

逆に自分が選出強制をされる時は気をつけないといけねぇなぁ。

 

 

【こっちが重いポケモン

相手のポケの処理ルートが1体しかない場合。

例えばこっちの6体のうち、グロスしかテテフに勝てる奴がいない場合。

相手のptにテテフを見た瞬間、こっちのグロス選出が強制される。→グロスのHP管理大事に!

逆に言えば、

相手のテテフがぶっ刺さっていることで、相手のテテフの選出が読める。んでテテフの補完が出てくる、つまりグロスに強いポケが絶対出てくる。

テテフ&グロスに強いポケが出てくるまで読めたら割と釣り出しとかで何とかなる。

 

 

 【終わり】

相手の選出を予想できて、当てれればめちゃ楽になるし。裏の予想が立てばHPを管理する場面と切る場面の判断もしやすくなる。

交代読み、釣り出しができてホクホクや☺️

 

ポイマ杯

 

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【大会の流れ】
21時50分募集〆切
トーナメント表を発表(汚い手書き)
22時〜 各自対戦開始

 

【ルール】

勝った方が負けた方からポイントマックを受け取る
(ポイマが用意できない方は参加できません)

①シングルフラット

②故意のTOD禁止 

トーナメント形式

④回線が切れた場合は切れた方の負け

※回線切れを起こした人の下画面には「相手との通信に失敗しました。」相手に切断された人の下画面には「相手との通信が切断(エラー)されました。」と表示される。 

⑤勝った方が僕にリプで勝利報告

 

ツイキャスニコニコ生放送などで対戦を放送する場合、相手の許可をとって下さい。

※バトルビデオを取っておいてください。

 

【参加方法】

ツイートに『参加する』とリプ送って下さい!

 

 

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構築【シーズン3】

レートに潜る時間を確保できず、計77試合。
悲しい結果に終わってしまった。勝率は悪くなかったので少し残念だ_:(´ཀ`」 ∠):

時間が無くてレートを上げるには対戦数は足りなかったが、構築自体は悪く無かったと思っている。次期もこれで潜ってみたい感はある。



メタグロス 陽気 @メガ石
165-177-155-×-111-129
【アイへ、冷パン、雷パン、地震
耐久面
ガブの地震+鮫肌ダメを確定耐え
1舞い特化メガマンダの地震耐え
Sライン…準速メガマンダ抜き
余りをAに割いている。

素晴らしい技範囲、対面性能であった。
全ての技が命中安定かつ追加効果も狙えるため、運勝ちを多く作ってくれた。
バレパンを打ちたい場面は無かった。



アシレーヌ 控えめ @オボン
166-×-123-182-137-85
【泡沫、ムンフォ、めざ炎、滅び】
耐久面
A252振りのマンムー、ガブの地震をオボン込みで2耐え
特化メガマンダの捨て身耐え
HBに厚めに割いて余りをCに振っている。

馬車、カバへの安定した回答となってくれた。
相手側はZ技をかなり警戒するので、選出誘導としても一役かってくれた。
耐久を確保しているので、馬車対面などで安心して交代読みでナットレイにめざ炎を叩き込める。
滅びは、壁やバトン、オニゴーリへの回答。
また、馬車対面からフシギバナ引き読みで滅びを打ち、ランドにバックして地震を連打することで相手に死の択を押し付けられたりと便利だった。



ランドロス 意地っ張り @チョッキ
195-188-111-×-124-115
地震、岩封、蜻蛉、地割れ】
耐久面
フィールド下のテテフのサイキネ2耐え
図太いレヒレの水Z耐え
コケコのマジシャ4耐え
ガブの逆鱗を威嚇込み2耐え
火力面
地震でH4ガブ確2
余りをS

流石のクッション性能であった。
アシレが痛烈に呼ぶコケコに対して初手で出て行き、蜻蛉からサイクル有利を作ってもらうことが多くあった。
火力の申し分なさも流石の一言。



ボルトロス 臆病 @格Z
175-×-91-175-100-168
【10万、めざ氷、気合い玉、悪巧み】
耐久面
1舞い特化メガマンダの捨て身耐え
馬車のフレドラ耐え
C4振りクレセの冷ビ2耐え
S最速
余りをC

レヒレやカグヤ、マンダへの回答。
悪巧み気合い玉Zでロトムやカバを強引に突破したり、ナットやポリ2を吹き飛ばしてくれたのは大きかった。
受けループに対して頑張ってもらうことも多々あった。


ヒードラン 穏やか @食べ残し
193-×126-157-172-97
【放射、毒、身代わり、守る】
耐久面
ゲッコウガの悪波、コケコのフィールド無し10万程度なら身代わりが壊れない特殊耐久。
余りC
HDにしたのは現環境でのドランの役割が特殊のみであり、身代わりが技を耐える範囲を広げたかったからである。

ポリ2やクチート、ナットへの回答。
思っていた以上に固く、素晴らしいハメ性能を見せてくれた。


ポリゴン2 図太い @輝石 トレース
191-×-156-125-117-80
【冷ビ、イカサマ、毒、自己再生】
ほぼHBぶっぱ。

トレースイカサマにより、ミミッキュに後出しが効くコマ。
ゲッコウガに対しての回答。


総論
キツかったポケモン
ゲッコウガ、催眠ゲンガー、キノガッサ

ゲッコウガに対して安定するのがポリ2のみであり、ルカリオや馬車などと一緒に選出されると厳しかった。
キノガッサはまず初手で出てきたためグロスをぶつけうまく処理した。
催眠ゲンガーは…中々厳しかった。

ナットレイを強く呼んだが、アシレがめざ炎だったため苦労はしなかった。
この構築はアシレに大きく支えられた。


いつも通り全くもってSが遅いptだった。

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【ファクトリー杯】

 f:id:okido117117:20170607033344j:image

イメージは

対人のオンライン対戦『バトルファクトリー』

 

 

【運営】 Twitter🆔

‪‪@aersen117117 ‬ オ〜キド

@pokexcel ‬十六茶

‪@96udo ‬ くらはん

‪@tsubonui ‬ しらぬい

‪@SandPoke_Nack ‬ NACK

 

 

【大会当日の流れ】

17日 夜 トーナメント表発表

↓                ↪︎ (この段階で対戦相手が分かる)

8月5日 18時30分〜 点呼開始

            19時〜         対戦開始

 

 

パートナーポケモン抽選によって決まった7体のポケモン一覧。】↓↓

(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GQY_Vo2QR_P--BZ1AfCn__9NzOHle3hxkGRAQjBKPyI/htmlview

 

【賞品】

1位から3位まで

下記の①〜④の中から1位から順に選んでもらう。

 f:id:okido117117:20170622194041j:image

①さくら【神速】ピカチュウ 無邪気 (めざ氷)

②Pスク【静電気】サンダー 図太い (めざ氷)

oras産 控えめ ボルトロス (めざ氷)

oras産 穏やか ヒードラン 

 

 【ルール】
①6→3の見せ合いシングルフラットルール
②故意のTODは禁止

③通信が切れた場合は再現を試みて下さい。
トーナメントの形式を取る
(敗者復活トーナメントあり)こんな感じ↓

f:id:okido117117:20170628000425j:image

⑤『勝った方』が相手のポケモン1体と自分のポケモン1体を選択し、交換する。
交換は絶対にしなければならない
↪︎交換をしないという選択肢は禁止。

※相手又は自分の『パートナーポケモン』を交換の対象に選択することはできない 

※持ち物を交換する必要はない。

 

⑥大会中に相手と交換したポケモン努力値振り直し、技の変更等は禁止する。

持ち物に関しては好きな物をもたせて良い。

 

⑦持ち物の規制

パートナーポケモン、ランダムによる5体、交換して手に入れたポケモン全てにおいて

メガストーン、Z石は禁止とする

他は重複しない限り何をもたせても良い。

 

⑧上記⑤〜⑦に違反した場合、失格とする。

 

※ニコ生、ツイキャス等の配信は行って構いませんが、対戦相手に許可を得て下さい。

 

 

【パーティ・持ち物について】

《6.7世代マークのある無しは問わない》
過去作でしか実現しない教え技を持ったポケモンや配信による特別な技持ちのポケモンもOK

 

①自分のパートナーポケモン【1体】

好きなポケモン1体(禁伝、オニゴーリ除く)を

参加者が自由に選択する。

《パートナーポケモンを勝ち負け時の交換の対象とすることはできない》

『パートナーポケモン』に関しては勝っても負けても交換の対象にできないルールなのでレアなポケモン(準伝、配信)や思い入れのあるポケモンを使っても問題ない。

 

②パートナーポケモン以外の【5体】

❶運営側が『乱数生成ツール』を使用し無作為7体ポケモンを選び、言い渡す。

❷その中から5体を選んでもらう。

※この5体は意に反して交換される可能性がある

 

↓乱数生成ツールはこんな感じ。

https://twitter.com/pokexcel/status/877829650914746368

こんな感じでpt生成します。見てください

 

※ リージョンフォルムにはAという表記がある。無い場合は通常フォルムとなります。

コイキングキャタピーヒマナッツ等の差別化が著しく難しいポケモンと 準伝、シルヴァディ等のレアなポケモンオニゴーリは除外して乱数生成する。除外一覧→https://t.co/Qrsu15wQpw

 

 ③持ち物

メガ石、Z石は禁止とする。

メガ石、Z石以外の他の持ち物は重複がない限り自由である。

 

 

【注意事項】

勝つ、又は負けて交換したポケモンは原則は持ち主に返還されない(交換されたポケモンが次の試合でまた交換されると、煩雑になっていってしまうから)

※『パートナーポケモン』はルール上、交換選択されることはないので安心してほしい。

しかし、『パートナー以外の5体』については

自分で育成したポケモンが自分の意思に反して交換される可能性がある事を念頭に置いてもらう必要がある。

相手からも『育成済みポケモン』が対価として送られてくるので許容してほしい😖

これを許容して貰えないと、参加者同士の間での齟齬が生まれてしまう可能性がある。

 

 

複雑なルール、多くの手間が障害となるが

皆さんのご理解とご助力を受けながら楽しくやれたら良いなと思っています(๑>◡<๑)🌸

 

よろしくお願いします!

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